2017年,AR\VR史上的变革。从内容平台到手机平台再到应用领域,都显示着AR技术史上的变革。有人预测,2018年VR在内容上,将会更多的使用AR.
有资料显示,相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PlayStation VR以及Viveport平台的VR内容数总和为2237款(未去重),而到2017年底这个数据已经达到5667款(未去重),总体增长率为153%。
虽然Steam平台拥有数量多的VR内容,在2017年底达到了2376款,但是Oculus平台的内容增速遥遥领先于Steam。其中Oculus PC(Rift)平台的内容增长率高达198%,Oculus Mobile(Gear VR)平台的增长率为153%。除了Oculus之外,其余三个平台Steam、PlayStation VR以及Viveport的增长率分别为149%,141%和139%,低于全年的总体增长率153%。,
针对AR-VR领域的创业团队,资料统计了目前已经公布的投融资数据(公布时间大部分情况下并非真正投资时间)。 根据统计数据,2017年上半年公布的AR-VR创企融资总额达到了60.22亿人民币,而2017年下半年该数据达到了94.18亿人民币,使得全年的公布的AR/VR创企融资总额达到了154.4亿人民币。
我们其实都知道我们想要什么,就是AR眼镜。但目前技术尚未成熟,也是不争的事实。然而一旦等到AR眼镜技术成熟到量产阶段开展,预期将是未来50年深具转型变革之科技之一,也将是下一个杀手级应用之所寄。
AR+游戏,在游戏中,你能看到现实的大楼、办公室、道路与虚拟世界的宠物小精灵的道馆及宠物站相结合。这样的一种强烈代入感,实现了不少人追寻二次元世界入口的梦想,玩到根本停不下来。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
AR眼镜+面部识别,关于苹果在AR领域的动向一直备受关注。在成功发布首款OLED智能手机iPhoneX后,苹果似乎正在打造一款AR眼镜。近日,欧洲专利局公布了苹果的最新专利申请,而文件也详细介绍了苹果的AR眼镜计划。早在2017年6月的开发者大会之前,苹果公司CEO库克其实已多次透露了对AR的看好,随后也发布的ARKit也证实了苹果的意图。www.sightp.com/product/lightapp.html
AR实体家具店,近年来,随着AR技术应用的不断完善和推广,AR技术在各领域的应用为人们带来了不一样的体验。使用AR应用来预览家具的呈现效果并不新鲜,不过亚马逊并非是推出一款AR应用,而是开设一间AR实体店。这一举动使得前来购买家居的消费者只需戴上AR设备就能够看到心仪的家居放置在房间内的场景效果。
AR月历,随着年关将至,各大商家又开始忙活起来年月历的设计。普通的月历自不必提,如何让月历更有新意自然少不了AR技术的帮忙。此前故宫博物院就曾推出过名为“宫廷佳致”的AR月历,收录了包括清朝的《弘历-发双鹿图》、相扑图、明代宣宗的投壶图和仕女图等清、明、宋等各个朝代的古画。
AR,在各个领域逐渐彰显自己的独特价值,让大家对AR不能产生任何的忽视。AR,在未来依然会遇到各种各样的问题,但是,我们依旧保持本心,推动AR的发展。
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2017年度,AR在应用领域上有哪些变化 AR增强现实 AR技术 AR软件
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