真人CS运动对参与者的'情商'具有全面的培训功能: 1. 通过实践体现团队的能力:一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性,参与者学会了和他人协作,增强了合作能力;一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。 2. 在实战中考验领导者:真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务,增强了领导能力和组织观念;沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍。强化换位思考、主动补位的意识,使个人、部门间以及团队内部的沟通协作更为顺畅; 3. 锻炼战略、战术性思考:只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;商场如战场,一个能够充分考虑各种因素,制定完整战略,执行有效战术的团队将是一个常胜的团队。为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神突破自我极限、打破旧的思维模式、树立敢于迎接挑战的信心与决心,磨炼意志,建立全局观意识, 4. 放松身心,充分锻炼身体:位于徐州郊区的森林公园战场风景秀丽,空气新鲜,是放松身心的绝佳地点;在战斗中不断奔跑、跳跃、匍匐、攀登或突袭对手,在体验刺激的战斗同时,不知不觉中做了大量运动,达到了强身健体的目的。 CS的至胜战1术战略: 一、人是制胜的决定因素,因此应当把人置于优先位置来考虑,要注重对队员进行严格的操练和实行铁的纪律,使每个队员确信自己有力量,勇敢向前。队员应该懂得如何训练,如何作战。应该让队员通过演练来熟悉战斗中的各种现象,这些演练又必须非常接近于实际比赛。服从命令是保持秩序井然的基础,战队的坚强指挥是建立在服从命令的基础之上的,故服从应该是绝1对的。 二、主要目的是消灭敌人的有生力量,再保证完成任务,“打退敌人是失败,而消灭敌人才是胜利”。集中兵力兵1器于决定性的方向上,分批消灭敌人。在最有保证的情况下,力争完成任务,取得战斗的胜利。 三、战1术的基本原则:以多打少。数量上的优势在战略战1术上都是最普遍的制胜因素。虽然在实际作战时,通常不可能处处形成优势,但必须在决定点上通过巧妙调遣队员,造成相对优势。一切行动或多或少的以出其不意为基础,才能取得优势地位,使对方敌人陷入混乱和丧失勇气,从而成倍地扩大胜利的影响。战略上最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。用于某一目的的现有兵力应同时使用,越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻最越好。CS中的诠释:即以最1大的优势兵力在最恰当的时间、地点、方向,在最有利我方的心理状态对敌方发动全1方位突袭、合围、偷袭。 四、战略行动的基本方法是进攻,坚决进行进攻。军事学术之真谛,是从敌人最要害的部位直接进攻敌人,只有的勇敢的进攻才能制胜。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者是相互联系、相互转化的。整体为防御,局部可能为进攻。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。 五、战略战1术的基本原则是:“观察”、“快速”、“猛攻”。观察的实质是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划;快速是要求队员具有高度的机动性和突然性。军1队为及时赶赴前沿阵地或占领有利的时机和地势,必须善于快速转移。猛攻的表现是在敌人聚集兵力和准备抵抗之前发动进攻,而猛烈攻击是战斗中的主要形式。在战斗决定胜负的关头,用强有力的火力,狠打猛追。CS进攻就要出其不意、功其不备。不要让对方看出你的意图,不要暴露火力、目标、人员分配(战争情报的隐秘)。快速转移,扰乱敌人、迷惑敌人。在对方不注意或者防御的低潮期发起突然袭1击。利用我方有备而战的心理优势取得胜利。 六、战争中没有一成不变和一劳永逸的固定原则,一切都要根据敌方特点,以及难以预料和变化多端的条件而定。在注重进攻的同时,在个别情况下也可采取防御,为保存兵力避难优势敌人的突击而实施必要的退却也是完全可行的。 真人CS又被称作生存游戏、野战游戏等。在中国兴起起于2002,至今有十多年时间,受到真人CS发烧友追捧,现今玩家达到10万人左右。真人CS是各种喜欢军事及户外运动的人大家聚集在一起,装备B1B弹、彩蛋,或者是激1光枪等各类对抗器械,身着各种款式的军装、护具,进行的模拟军1队作战训练的一种游戏。由于此类游戏的娱乐性刺激性,和对参与者的各种技能的锻炼,因此受到很多人的喜爱。但由于进行此类游戏会有一定的风险,所以在游戏的时候一定要遵守游戏规则,严格穿着护具,在交战区域严禁解脱护具。 真人cs战斗技巧: 1、连续射击,扫射。只要发现敌人所在,一排子1弹扫射过去,基本就能命中目标。为什么说大致瞄准就行呢,是因为激光是会扩散的,不需要刻意瞄准。而我的朋友们采取的基本是点射,而且是刻意瞄准。这样降低了效率。点射的时候会导致激光束不连续,所以命中率很差。 2、防御很重要,如果提前出局的话,击中敌人的次数也就会大大降低,所以我采取的策略是守株待兔,以逸待劳。具体来说,就是我躲在掩体后面,保护好自己,尽量不被敌人击中,然后选择好观察点,只要敌人出现就连续射击。观察点的选择很重要,要保证那是要道,就是敌人会高频率的出现在那里。第二三局我的战绩不好很大的原因是我跑来跑去,没有固守。这样一是没有固定的敌源以供我射击,二是容易被敌人击中,所以我在这两局走的比较早。 3、排名是按照击中敌人次数来计算,而不是按照你占领对方的领土来计算的,所以我会选择固守待敌,而不是冲锋。有什么样的游戏规则,就该有什么样的战略战1术。
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