主要是后面方便修改,(敲重点)咚咚咚,然后在内轮廓里面做一个操作看图哈,复制一个新的类型2,这样保存一下文件,然后再重复上面的步骤继续建立外轮廓的族就像是这样紧接着也是复制一个类型变成类型2保存文件,命名为外部轮廓。到此为止我们的族轮廓已经全部建立完成啦,下一步就开始堆出我们图片中的箱梁,当当当当,我们使用公制结构框架 - 梁和支撑这个族样板打开这个族样板后我们还需要做一些其他的操作,把里面自带的梁模型给删除掉,变成这幅样子,之后就简单啦,使用放样融合命令点击绘制路径然后从左往右数,两端分别和第2根和第4根对齐,重点来了,这里要记得锁定哈继续选择轮廓1,载入轮廓载入轮廓之后像我这个样子!下面的操作就简单了,先把外立面轮廓建立出来然后神奇的操作就要开始了!!!!双击类型1,弹出类型属性弹出类型属性之后分辨依次点击矩形红框中的小方块,新建一个类型类型名称可以和类型1相同昂(这样方便区分),还记得我之前有复制的类型2Vbu,类型2也是参照类型1做同样的操作,但是在挂接命名的时候可以命名为xxx2,比如我图里面的下部桥宽,圆弧角度2 等等到此为止我们的外轮廓的模型就建立完成了,接下来就是我们内轮廓中的类型1类型2放置和导入了,操作和类型2的操作类型,我就不做相互重复的工作了(打字太累了),直接上图然后嘞我们就能看到我们的族类型中这参数老长了!到三维里面看一下就是酱紫的就这样我们一节标准节的桥梁模型就建出来了在来到项目中做最后一步操作——组合拼装,通过载入族文件进行一个组合拼装,将整个桥梁模型进行搭接出来。好啦,这个第一种建模的方法大概就是这样子了,也许有人会问这个桥梁上面的附属结构怎么做的,这里我们会做单独的一期来讲这个附属结构的建模操作,总结一下这个方法一可以说也算是个半死不活的族了吧,灵活度不高,花费的时间也是贼拉多,光是挂接参数就累得不轻,桥梁的超高也不好处理,
室内设计对于住宅用户而言,尤为重要。好的室内设计效果,不仅将直接影响日后的生活质量,而且还将提升人民的幸福指数。所以这也就对设计师的水平提出了高要求。而设计师们在进行室内设计时,会尽自己所能,使最后成效符合用户需求。也就是说,最后的室内设计是一件作品,同时也是连接用户和设计师的桥梁。那么,设计师在完成这项设计时,往往需要遵循一定的设计模型语言,以方便让建筑使用者和购买者能够理解其中的含义。就构成室内设计模式语言的基本模块来说,有以下三个板块。 风格基础单元室内设计的风格确定,会直接影响后续的元素选择。当然,主导风格的构成,也需要使用相关的风格基本元素支撑。就现在家居室内风格基础来说,主要分为了软装、材料、造型、色彩、照明模板。就拿我们爵晟设计服务打造的北欧客厅来说,整个房间洋溢着浓浓的北欧风情。首先,从室内软装来说,我们采用了删繁就简的原则,只使用了沙发、桌子、背景墙、地垫等基础的功能性产品;在材料上,选用了亲近自然的原木及线条感好的金属灯饰;在造型上,强调简约大气,不加过多的装饰品,点到为止,凸显北欧风情;在色彩上,主体颜色未超过三种,强调整体的和谐感,衬托出雅致清新的气质;在照明上,强调明亮程度的层次对比,营造空间立体感及氛围感。 功能基础单元室内设计不应该是一个只能观赏的花瓶,其还需要遵循一定的原则,解决室内空间如何使用的难题,为用户提供功能板块。功能基础模块包含了收纳模块、空间模块、设备模块、健康模块。这几大模块相辅相成,最终建立一个区域划分合理、设备齐全、功能齐全的空间。当然,基础单元组合协调的空间也是能够满足用户对于健康系统的要求。配置基础单元现在市面上有许多被称为精装房的户型。这种精装房就要求配置完善的设备,而且这个装置需要覆盖厨房、卫生间、阳台、客厅等整个空间。例如,在厨房主要配置基本的灶具、水槽、抽油烟机等设备;在厕所需要配备马桶、洗漱台、淋浴设备、镜子等。除了这些基础配置,还可以加设一些装饰品。 装配基础单元装配基础单元,可以理解为施工过程需要的基础模板。随着设计、施工一体化的趋势越来越明显,将装配基础单元作为设计模式语言板块之一是非常有必要的。在这个基础单元中主要包括装配部品模块和装配工艺模块。
交互式建筑模型是代表建筑师的设计理念和项目开发的理想工具。它也是房地产销售中心这样的展览中新鲜有趣的模型展示选择。目前,交互式建筑模型正变得越来越流行,因为建筑模型的交互式元素可以为观众提供更令人印象深刻的展示。与建筑模型的交互可以在受众和项目之间建立更好的交流。通常,集成交互模型由传统的物理建筑模型、带有支持软件的计算机、各种控制面板组成。C6.2:照明控制照亮建筑模型的特定区域可以增加额外的视觉效果。照明系统可以通过多种设备进行操作。 只需单击按钮或触摸平板电脑,建筑模型上的选定区域就可以用灯光点亮,而其他区域则保持关闭状态。以下是三种典型的建筑模型灯光系统控制方式。C6.2.1:控制台在模型中添加灯光交互可以突出显示模型的重要功能。通过按钮控制系统进行操作,如 Inspire Control Station 或 Heritage Control Station 等控制台被广泛用于控制灯光。可以通过某些带有标签的按钮来激活建筑模型的灯光。在大多数情况下,控制台包含几个独立的照明系统,可以照亮模型的不同区域。
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